跨服PK-猎格云蟾游娱

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当我们谈及游戏的天花板时,其实问的是流量和游戏品质,H5游戏亦然,它受制于研发H5游戏的团队,以及能够达到的用户量。腾讯的加入,将H5游戏能够达到的用户提升到另一个层级,而其对于品质的要求,也将提升整体的转化情况和渗透率。

在这方面,H5只是一种工具和编程语言,并没有什么不同。这个圈子的厂商们认为H5游戏是目前剩余流量的重要变现手法,可以用当年手游初期低成本的方式赚一两年快1钱,这依然和手游发展一样。

不同的,厂商和平台们准备怎么做,是将H5游戏作为依附于其他大流量APP的变现手段,还是要自己自立本身强大起来?或者,这两者之间可能只是前后过程。

一个影响因素,来自于苹果。iOS平台的市场,要怎么分?在iOS平台,微信支付是不需要给苹果分账的,把微信只是作为一个用户来源的微信中有端的移动游戏,付费是要通过苹果支付系统的。那么未来的微信H5游戏,从技术角度上来说直接从微信支付即可。腾讯和苹果怎么分呢?这个问题上,已经通过其他渠道上线的iOS上的H5游戏,大多都是悄悄绕过苹果的。

除了支付,iOS是否允许H5小游戏平台出现,也是同样困扰H5厂商的问题。早期iOS允许过游戏推荐类的APP,但最后连游戏内广告积分墙都被取消。iOS的这块市场恐怕只能通过大APP们的流量。

安卓市场也并非无所阻滞,H5游戏现在的价值在于成本低,研发和流量采购的成本都低,和当年的页游一样。所以腾讯的入局显得尤为重要,它带来的是大量优质的流量/用户。但腾讯的存在,或者其他大流量渠道的存在,和苹果其实并无二致。


但最终,客户端游戏也好,网页游戏也好,移动游戏也好,每个载体和平台,用户虽然各自有自己的些许特性,从发展历史来看,发展到最终,用户的要求以及真正大成的产品都是一样的——必须是一个高品质的游戏,所有游戏的上限其实都是被一个又一个的好游戏本身去推高的。

H5游戏,亦然,腾讯入局先要求的也是产品供应商们供给好游戏。


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猎格云蟾、猎格云蟾招商、云蟾代理加盟

定制化一向是品牌营销的热点炒1作词。在H5页面营销的推广过程中,定制化的体现从“头像、昵称跟随用户变动”,到模拟骇客模式,增强用户参与感的“刷指纹,定调性”。“我的纯真年”更进一步的实现了内容定制化:用户参与游戏选择符合个人新春记忆的画面,随后程序会依照个人点选的界面生成活动展示页,“欢迎进入XX的童年回忆”配合着人人皆不同的内容承载,独一1无二的回忆呈现成为了游戏最核心的亮点。


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自媒体流量变重要,价格要涨了

微信公众号等移动流量的价格又要涨了,自媒体的转化跟变现更加清晰,自媒体(包括其他移动端的内容媒体)的价值再度变高!所以这一波行情不仅针对H5游戏,对广大移动端内容媒体也是一大利好。

业内人士看法:

其实行业有一种错误的声音,跨服PK,就是大厂的进入,和大多数研发没有关系。其实要按这个思路,那什么时候,都和没有能力或者没有条件做精品的研发没有关系。现在APP市场也是小圈子市场,就整个市场份额就那么些款在霸榜。H5行业的兴起,一方面是巨头们内建生态的刚需,无论是小程序,还是游戏,都可以让用户不流失,提升APP的用户内部活跃和留存。另一方面,APP已经是千万级研发成本的超级精品时代,而H5现在几百万级就可以出来精品,这对于二三线的APP或页游研发来说,是一个机会。而如果还想着几十万或用更低的成本去博生存或爆款,那这部分人,确实和他们关系不大。



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